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StarCraft

Un fiction science militaire jeu vidéo de stratégie en temps réel développé et édité par Blizzard Entertainment et sorti pour Microsoft Windows, le 31 mars 1998. Le jeu plus tard a engendré une franchise et est le premier jeu de la série StarCraft. A Mac OS version a été publiée en 1999, et une adaptation de la Nintendo 64 co-développé avec les médias de masse a été libérée le 13 juin 2000. Travail sur le jeu a commencé peu après Warcraft II : libération de Tides of Darkness en 1995. StarCraft fait ses débuts à la 1996 E3, où il était dans le sens défavorable par rapport à Warcraft II ; ainsi, le projet a été entièrement remanié et ensuite présenté au public au début de 1997, recevant une réponse beaucoup plus positive.

Ensemble dans une chronologie fictive au cours de la 25ème siècle de la terre, le jeu s'articule autour de trois espèces de combat pour la domination dans une partie éloignée de la voie lactée appelé le secteur de Koprulu : les Terrans, les humains exilés de la terre, habile à s'adapter à n'importe quelle situation ; les Zergs, une race d'extraterrestres insectoïdes dans la poursuite de la perfection génétique, obsédé par l'assimilation des autres races ; et les Protoss, une espèce humanoïde avec capacités avancées de technologie et psioniques, tentant de conserver leur civilisation et le strict mode philosophique de vie de Zergs.

Beaucoup de journalistes de l'industrie ont fait l'éloge StarCraft comme l'un des meilleurs et plus importants jeux vidéo de tous les temps et d'avoir soulevé la barre pour développer des jeux de stratégie en temps réel. Avec plus de 11 millions d'exemplaires vendus dans le monde entier en février 2009, StarCraft est un des jeux plus vendus pour l'ordinateur personnel. Le jeu a été salué pour pionnier de l'utilisation des factions uniques dans le jeu de stratégie en temps réel et une histoire fascinante. Le mode multijoueur de StarCraft est particulièrement populaire en Corée du Sud, où joueurs et équipes participent aux compétitions professionnelles, gagnent des commandites et participent à des tournois télévisés. StarCraft a eu son scénario adapté et étendu à travers une série de romans, le pack d'extension StarCraft : Brood War et deux Add-ons autorisés. Plus de 12 ans plus tard, une suite, StarCraft II : Wings of Liberty, est sorti en juillet 2010.Utilisation de

de

blizzard Entertainment de trois races distinctes dans StarCraft est largement créditée de révolutionner le genre de stratégie en temps réel. Toutes les unités sont uniques à leurs courses respectives, et alors que les comparaisons rugueux peuvent établir entre certains types d'unités dans l'arborescence de la technologie, chaque unité effectue différemment et exige des tactiques différentes pour un joueur à réussir.

Les énigmatiques Protoss ont accès à puissantes unités et les machines et les technologies avancées comme bouclier énergétique et capacités de déformation localisée, alimentées par leurs traits psionique. Toutefois, leurs forces ont des procédés de fabrication de longs et coûteux, encourageant les joueurs à suivre une stratégie de la qualité de leurs unités sur la quantité. Les insectoïdes Zergs possèdent des unités entièrement organiques et structures, qui peuvent être produits rapidement et à un coût beaucoup moins cher aux ressources, mais sont par conséquent plus faibles, en s'appuyant sur le nombre et la vitesse pour submerger les ennemis. Les terriens fournissent un moyen terme entre les deux autres courses, dotant les unités qui sont polyvalents et flexibles. Ils ont accès à une gamme de plus de technologies militaires balistiques et de machines, dont des armes nucléaires.

Bien que chaque course est unique dans sa composition, aucune race n'a un avantage inné sur l'autre. Chaque espèce est équilibrent donc que même si elles ont différentes forces, compétences et aptitudes leur effectif total est le même. Séjours le solde complets par l'intermédiaire de patchs peu fréquents (mises à jour) fournis par Blizzard.

StarCraft dispose d'intelligence artificielle qui évolue en difficulté, même si le joueur ne peut pas changer le niveau de difficulté dans les campagnes solo. Chaque campagne commence par des factions ennemies facile AI modes, courants mise à l'échelle tout au long de la campagne pour les modes IA plus difficiles. Dans l'éditeur de niveau fourni avec le jeu, un designer a accès à quatre niveaux de difficulté de l'IA: « facile », « moyen », « dur » et « insane », chaque paramètre différant par les unités et les technologies a permis à une faction de l'AI et l'étendue de l'IA tactique et stratégique de la planification. La campagne solo se compose de trente missions, divisé en dix pour chaque course.

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