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O ícone que aparece quando um jogador é detectado no espaço de jogo, solicitando uma onda para se envolver com o Kinect. Uma vez comprometido, aparece um ponteiro de mão, que serve como um mecanismo ...
O ícone que está presente quando o microfone do Kinect está disponível para aceitar comandos de voz.
O botão na borda direita e esquerda superior do controlador. Equivalente a um botão de ombro.
O botão no controlador sem fio e o console usado para fazer uma ligação permanente entre o controlador e o console.
O pau do controlador. Anteriormente conhecido como o manípulo.
O botão de vara de controlador. Anteriormente conhecido como botão direcional.
Gabarito de jogabilidade produzido pelo motor de controlador. Não use o rumble.