- Industrie: Software
- Number of terms: 4366
- Number of blossaries: 1
- Company Profile:
În animaţie, un tip de constrângere care ţine un obiect destinat spre un alt obiect. A se vedea, de asemenea, constrângere.
Industry:Software
În animaţie, pe direcţia unui obiect constrâns trebuie să punct spre astfel încât să punctele de la punctul ţintă.
Vector Scopul incepe de la pivotul obiectului constrâns lui, şi este definită în raport cu spaţiul obiectului locale. Prin ea insasi, vectorul obiectivul nu constrânge complet obiect, deoarece nu supune controlului orientarea obiectului (determinat de vectorul şi lumea sus vector).
Industry:Software
În dinamică, o metodă de simulare a efectelor de aer în mişcare. Ca animaţie joacă, teren de aer afectează mişcarea obiectelor conectate la acesta.
Industry:Software
O regulă sau procedură pentru rezolvarea unei probleme matematice care implică frecvent repetarea unei operaţii.
Industry:Software
Nedorite efecte vizuale sau artefacte cauzate de rezoluţie limitate a ecranului. Aceste efecte includ suprafeţe granulată, jaggies (staircasing de-a lungul linii diagonale), efectele moiré (grile sau tablă de şah), sau aliasing temporal (strobing) în scenele animate. Ele sunt controlate de anti-aliasing setări.
Industry:Software
O vizualizare a unei imagini care reprezintă prezenţa şi gradul de opacitate a obiectelor. Canal asociate cu fiecare pixel determină gradul de opacitate de care pixel.
Într-un canal alfa, zone care nu conţin obiecte sunt negre, zone care conţin obiecte solide sunt albe, şi zone care conţin obiecte parţial transparente sunt o nuanţă de gri.
În producţia de film, canalul alfa este utilizată pentru a determina modul în care o singură imagine video este prevăzută peste altul.
Industry:Software
O Maya lumină ambientală combină atât o lumină ambientală şi o lumină difuză. Partea difuz are o locaţie sursă şi o distribuţie uniformă sferică, în timp ce porţiunea înconjurător pare să vină de peste tot, şi este adesea folosit ca o aproximare rapidă de iluminat indirect. Lumină ambientală este de obicei folosit pentru a controla luminozitatea generală şi culoarea o scenă.
Utilizaţi o lumină ambientală pentru a simula o combinaţie de lumină directă (de exemplu, o lampă) şi lumina indirecta (lampa reflectate pe pereţii unei camere).
Industry:Software
În fotografie, măsura a unghiului de vedere un obiectiv ". Pe măsură ce ajustaţi lungimea focal al camerei, unghiul de vedere se ingusteaza si se extinde, cauzând obiecte pentru a obţine mai mari sau mai mici în cadru.
În Maya, unghiul de vizualizare este simulat de panoramarea aparatul foto.
Industry:Software
Unitatea de măsură pentru operaţiunile care utilizează o valoare unghiular (de exemplu, de rotaţie). Unitatea de măsură implicită pentru valori unghiulare este de grade.
Industry:Software