upload
Autodesk, Inc.
Industrie: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
Company Profile:
În IK (cinematică inversă), capacitatea de a înlocui o bucată legat de geometrie, cu o bucată de geometrie diferită, chiar menţinând în acelaşi timp aceeaşi ponderare pielii. Această caracteristică facilitează un flux de lucru paralel, în cazul în care modelatori, animatori şi directori tehnici pot lucra pe acelaşi personaj simultan fără a fi nevoie să refaceţi greutăţi pielea personajului de mai multe ori.
Industry:Software
În editorul Trax, un control interfaţă care există pentru fiecare nivel în ierarhia Trax şi vă oferă un nivel ridicat de control asupra colectie de piese în cadrul unui caracter, grup, sau subcharacter. Puteţi restrânge şi extinde rezumate de caractere, subcharacters, sau grupuri făcând clic pe săgeata care este alături de fiecare a numelor lor în rezumatele lor respective. Fiecare rezumat conţine un clip rezumat, pe care faceţi clic şi trageţi pentru a muta toate clipurile în toate piesele sub caracter, grup, sau subcharacter în rezumat. Puteţi, de asemenea, Shift + trageţi un clip rezumat la o scară.
Industry:Software
Acest instrument a fost redenumit Transfer de hărţi. Vezi harta de texturi pentru mai multe informaţii.
Industry:Software
O linie dreaptă care atinge o curbă sau o elipsa la un punct, dar nu traversează curba sau elipsa la acel moment
Industry:Software
În animaţie, o constrangere care ţine un obiect în mişcare de-a lungul, şi orientat spre, o curba. Curba prevede calea de mişcare a obiectului, şi obiectul în sine orientează de la punctul de-a lungul curbei.
Industry:Software
În redare, caracteristici distincte umbrire furnizate de atributele special speculară a unui material. De exemplu, scoate în evidenţă oglinda pentru materiale anizotrop sau Phong, excentricitate şi rola speculară off pentru materiale Blinn, rugozitate pentru PhongE.
Industry:Software
În redare, o descriere a ceea ce o suprafaţă arată ca atunci când este pronunţată. Atributele comune materialul de suprafaţă includ culoare, reflectivitatea şi culoarea reflectată. Tipuri de materiale de suprafaţă includ: materiale Blinn, materiale Phong, material E Phong, şi aşa mai departe.
Industry:Software
Ecranului de reprezentări vizuale ale tuturor nodurilor de umbrire în formă specimen. De exemplu, mental ray pentru Maya particularizate materiale / textura shaders şi shaders personalizate hardware sunt prezentate în Hypershade, atunci când este cazul de redare (mental ray pentru Maya de redare, sau de redare hardware) este selectată.
Industry:Software
Scurt pentru sincronizare. (1) Procesul a se asigura că ceasurile de două sau mai multe sisteme să rămână blocate împreună, numărând în acelaşi ritm. Acest termen este frecvent utilizat în contextul de blocare o pistă audio video de la o piesă.
Industry:Software
În producţia de film şi video, un dispozitiv care generează semnalul folosit pentru a sincroniza funcţionării tuturor dispozitivelor într-un sistem video.
Industry:Software