- Industrie: Software
- Number of terms: 4366
- Number of blossaries: 1
- Company Profile:
Dalam rendering, cahaya yang bersinar merata dalam satu arah saja. Sinar cahaya yang sejajar satu sama lain, seakan dipancarkan tegak lurus terhadap pesawat besar tak berhingga. Gunakan cahaya terarah untuk mensimulasikan sumber titik cahaya yang sangat jauh (misalnya, matahari). Juga dikenal sebagai cahaya yang tak terbatas.
Industry:Software
Dalam dinamika, emitor partikel yang memancarkan partikel hanya dalam arah tertentu.
Industry:Software
Dalam naungan Toon, jenis garis Toon yang menunjukkan tepi luar (siluet) dari sebuah objek, atau bahwa titik di mana objek berubah menjadi menghadap jauh dari pandangan.
Industry:Software
Sebuah teknik memproyeksikan gambar 2D ke 3D geometri, berguna untuk membuat tekstur atau ikon pada objek yang diberikan.
Industry:Software
Negara di mana suatu objek dipindahkan relatif terhadap posisi saat ini.
Industry:Software
Proses memisahkan objek ke dalam lapisan, kemudian menghasilkan gambar yang berbeda untuk setiap lapisan. Render lapisan membantu Anda untuk membuat objek secara terpisah, membuat beberapa gambar untuk setiap frame, atau mengatur output untuk impor mudah untuk software compositor.
Industry:Software
Dalam pemodelan poligonal, penyimpanan dari bayangan dan informasi pencahayaan dari tampilan yang diberikan mesh dalam warna simpul nya.
Hal ini memungkinkan perangkat tampilan sederhana (seperti mesin konsol permainan rendering) menunjukkan objek seolah-olah mereka teduh dan diterangi tanpa benar-benar memiliki naungan, lampu, atau tekstur, dan tanpa melakukan perhitungan rendering. Juga dikenal sebagai kue tekstur.
Industry:Software
În efectele lichid, utilizarea operatorilor de lichid pentru a simula barca se trezeste, bule, valuri şi în alte tipuri de turbulenţele de pe un ocean sau lac.
Industry:Software
En la animación, el estado de las articulaciones de un esqueleto, incluyendo la posición, rotación y escala.
Industry:Software
Durante la representación, el ambiente que rodea los objetos en una escena. Por ejemplo, la simulación de partículas finas (niebla, humo o polvo) en el aire.
Al fotografiar un objeto en el mundo real, por lo general dentro de un ambiente (por ejemplo, aire) y puede estar rodeado de objetos de fondo. En Maya, es posible que desee único modelo de los objetos en primer plano en una escena, representan los objetos de fondo con un fondo de dos dimensiones, y luego simular el efecto de una atmósfera que rodea los objetos en la escena.
Industry:Software