upload
Autodesk, Inc.
Industrie: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
Company Profile:
In animatie, een deformer die een vervormbare object over een as wendingen. Twist deformers zijn nuttig voor zowel teken setup en modellering.
Industry:Software
Een paar van knooppunten die automatisch zijn gemaakt door Maya voor een shape knooppunt. Wanneer u een curve op een NURBS oppervlak, Maya maakt genereert een onderwereld transform knooppunt en shape knooppunt onder het vormknooppunt van de van het oppervlak. Een voorbeeld van een onderwereld knooppunt is een kromme-op-oppervlak. De CV posities van onderwereld knooppunten hebben UV-coördinaten op het oppervlak in plaats van coördinaten in de wereld of lokale ruimte.
Industry:Software
在多邊形建模,頂點和邊緣的擴大,到一張新面孔。可以使用選項在偏移,定位這些面孔或擴展他們對原始的臉中心。 為文本工具,應用凸起的效果來創建文本有三個維度的錯覺的選項。
Industry:Software
在建模,asubset 的 NURBS 曲線在哪個每份簡歷,在此情況下錨,已知有關聯的定義在該點的曲率的切線。無尖點的切線結果 錨點。
Industry:Software
在建模,參數曲面,大約為矩形,那連同其他貝塞爾修補程式,形成一個龐大的大衣,彎曲的表面。修補程式由 16 控制點分佈均勻,表面上控制貝茲曲線的形狀。
Industry:Software
在呈現時,應用屬性-燈光基礎上,對陰影深度和輕微轉移的陰影造成輕微的偏移量。此選項很有用,如調整陰影在特定情況下,當呈現毛皮。
Industry:Software
當使用的資產,是指將容器上已發佈的屬性與資產範本中的屬性關聯的行為。 通常情況下,當給定一個範本,是將所有範本的屬性綁定到已發佈的屬性對資產一位藝術家的目標。
Industry:Software
在動畫中,預設位置的骨架,用來跟蹤的骨架接頭轉換屬性並影響的物件。
Industry:Software
在動畫中,將可變形物件 (皮膚) 附加到骨架的過程。瑪雅 提供了兩種綁定方法: 剛性的皮膚和光滑的皮膚。
Industry:Software
在建模,創建的清掃沿兩條路徑曲線的一個或多個輪廓曲線的表面。
Industry:Software