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Na produção de cinema e vídeo, um dispositivo que controla um gravador de fita de vídeo para permitir que ele gravar um único quadro por vez.
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Uma exibição de coordenadas XYZ, localizado no canto inferior esquerdo da vista.
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Um elemento de navegação que aparece no canto superior direito do modo de cena que fornece feedback visual sobre a visão atual da câmera em relação à cena em 3D e permite que você rapidamente e facilmente alternar entre modos de cena. Você alternar entre modos de câmera, clicando sobre as faces, cantos e bordas do ViewCube.
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Uma janela que exibe os nós relacionados ao processamento usados atualmente em uma cena e fornece acesso a arquivos no disco que você pode trazer para a cena (animação clipes, escovas, shader bibliotecas ou bibliotecas de textura, por exemplo).
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Uma visualização tridimensional de um mapa de fótons ou mapa de coleta final.
Visualização de mapas são úteis para ver a distribuição dos fótons (e suas energias) ou ver final reunir pontos (com irradiância armazenada). Esse feedback pode ajudá-lo a diagnosticar os efeitos de iluminação global possivelmente inesperados para que você possa ajustar sua cena mais eficiente para obter a aparência desejada.
Geradas fóton ou visualização de coleta final mapas aparecem no modo sombreado (onde fótons e final recolher pontos são exibidos como pontos coloridos, a cor que representa a estimativa da irradiância) ou modo de exibição de estrutura de arame (onde normals e direções são mostradas).
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Em dinâmica, um efeito que move as partículas em várias direções em um volume, em relação ao eixo do volume. Campo de eixo de
o volume pode ser usado para criar efeitos como partículas fluindo ao redor de obstáculos, erupções solares, nuvens de cogumelo, explosões, tornados ou escape de foguete.
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No processamento, uma descrição da aparência física dos fenômenos que ocupam um volume de espaço (por exemplo, partículas ou nevoeiro). Materiais de volumétrica devem ser raytraced produzir efeitos, como a exibição de névoa através de espelho reflexões e refrações.
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Em dinâmica, um efeito que puxa os objetos em uma direção circular ou espiral. Campos de vórtice de uso com partículas para criar efeitos como redemoinhos ou tornados.
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Uma unidade de grade individuais em um recipiente de líquido. Volume curto para pixel.
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