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Un conteneur qui vous aide à organiser et suivre des nœuds d'ombrage (matières, textures, etc.) dans vos scènes. Est accessible depuis la fenêtre Hypershade. Valeur par défaut A
bin maître contient tous les nœuds d'ombrage dans votre scène, mais de localiser rapidement les actifs d'ombrage vous pouvez ajouter d'autres emplacements et leur donner des noms stratégiques (par exemple, bois, métal, portes, feuillage). Lorsqu'un nœud est affecté à un emplacement, tous ses nœuds d'entrée sont également affectés à cet emplacement.
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Collection personnalisable d'outils située directement sous la ligne d'État, utile pour le stockage des outils et des contenus fréquemment utilisés.
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Une technique d'affichage qui montre un objet géométrique dans une surface ombrée solide.
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Une fonctionnalité qui vous permet de contrôler quels fichiers sont chargés lorsque vous ouvrez un fichier de référence. Cela améliore les performances d'ouverture de fichiers pour les grandes scènes.
En enregistrant les paramètres des charge sélective avec un fichier donné, ou un jeu de construction avant d'ouvrir le fichier, vous pouvez réduire le temps nécessaire pour ouvrir un fichier volumineux en chargeant les fichiers de référence d'intérêt seulement.
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Une géométrie objet technique d'affichage qui peut ombrager rapidement les surfaces des objets. Ombrage lisse est plus réaliste, mais plus lentement que l'ombrage plat ou affichage filaire.
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Une lumière qui rayonne uniformément dans une fourchette étroite des directions (défini par un cône) de l'emplacement de la lumière. Spot lights créent un faisceau de lumière qui devient progressivement plus large (par exemple, une lampe de poche ou une voiture phare).
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Une méthode à l'aide d'une seule couche d'affichage pour afficher les fichiers référencés dans votre scène. Affichage des couches de la scène référencée sont ajoutés à la couche de l'affichage de la scène actuelle (avec affichage des couches d'autres fichiers référencés).
Cette méthode évite de créer des couches d'affichage en double lorsque vous souhaitez que la même couche d'affichage soit visible tout au long de votre scène.
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Une méthode de visionner une version lissée d'un modèle polygonal même alors qu'il travaillait avec une version plus grossière du même modèle avec moins de composants à remodeler ou effectuer une animation.
Pour proxy lisse, un maillage polygonal adoucit le maillage de polygone sélectionné en ajoutant des polygones et conserve le maillage original non lissée en tant que proxy. Un nœud de connexion est établie entre le proxy et la version lissée de la maille pour que les changements de forme de la procuration ou la mise à jour de la topologie la version lissée de la maille.
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Un réseau de nœuds connectés qui contrôlent certains aspects de l'effet d'ombrage. Ombrage réseaux définissent comment les différents nœuds de couleur et la texture travaillent avec lumières associés et les surfaces. Le placement des textures sur des surfaces est également contrôlée par des nœuds du réseau.
Vous pouvez connecter des nœuds d'un réseau d'ombrage d'une manière non linéaire pour créer les effets souhaités. Vous pouvez également partager des nœuds pour créer des relations visuelles ou rendre rendu plus efficace.
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Un nœud qui contient les attributs de la géométrie de l'objet ou des attributs autres que les attributs de nœud transform de l'objet. A forme nœud est toujours un enfant d'un nœud de transformation. Contrairement aux nœuds transform, forme de nœuds n'apparaissent pas dans la structure par défaut.
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