upload
Autodesk, Inc.
Industrie: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
Company Profile:
Контейнер, которая позволяет вам организовать и отслеживать затенение узлов (материалы, текстуры и т.д.) в ваших сцен. Это доступно из окна Hypershade. A по умолчанию мастер бин содержит все узлы затенение в вашей сцене, но быстро находить затенение активов можно добавить другие контейнеры и дать им стратегических имена (например, дерево, металл, двери, листва). Когда узла назначается bin, все входные узлы присвоенные этой корзины.
Industry:Software
Настраиваемый набор инструментов, расположенный непосредственно под строку состояния, полезны для хранения инструментов и часто используемых элементов.
Industry:Software
Дисплей технику, которая показывает геометрического объекта в тенистой твердой поверхности.
Industry:Software
Функция, которая позволяет контролировать какие ссылки, файлы загружаются при открытии файла. Это улучшает производительность открытия файла для больших сцен. , Сохраняя параметры выборочной загрузки с данного файла, или здании перед открытием файла, вы можете уменьшить время, необходимое для открыть большой файл, Загрузка файлов ссылок интерес.
Industry:Software
Техника отображения объекта geometry, которая может быстро оттенок поверхностей объектов. Затенением является более реалистичным, но медленнее, чем плоской заливки или каркасные дисплей.
Industry:Software
Свет, который светит равномерно в узком диапазоне направлений (определяется конус) от света месте. Пятно света создают луч света, который постепенно становится шире (для например, фонарик или автомобиля фары).
Industry:Software
Метод с использованием одного слоя дисплей для просмотра файлов в вашей сцены. Дисплей слои из ссылочных сцены добавляются к слою отображения текущей сцены (наряду с отображения слоев из других ссылочных файлов). Этот метод позволят избежать создания повторяющихся отображения слоев когда вы хотите же слой отображения, чтобы быть видны по всей вашей сцены.
Industry:Software
Метод просмотра сглаженной версии полигональные модели даже во время работы с грубее версия той же модели с меньшим количеством компонентов, чтобы перестроить или анимировать. Для гладких прокси, полигональные сетки выравнивает выбранные полигональной сети, добавляя полигонов и сохраняет оригинальный несглаженные сетки как прокси. Узел соединение между прокси и сглаженной версии сетки, так что изменения по форме прокси или обновление топологии сглаженной версии сетки.
Industry:Software
Сеть связанных узлов, определяющие конкретные аспекты эффект затенения. Затенением сетей определяют, как различные цвета и текстуры узлы работают связанные огни и поверхностей. Размещение текстур на поверхности также контролируется узлов в сети. Для подключения узлов в сети затенение нелинейных способом для создания эффектов, которые вы хотите. , Вы также можете поделиться узлов для создания визуальных связей или повысить эффективность рендеринга.
Industry:Software
Узел, содержащий геометрию атрибуты или атрибуты, кроме узла атрибуты объекта transform объекта. A формы узел всегда является дочерним узлом узла преобразования. В отличие от преобразования узлов, форма, узлы не отображаются в линер по умолчанию.
Industry:Software