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Autodesk, Inc.
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Number of terms: 4366
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在动力学模拟的空气的流动影响的一种方法。动画播放时,空中领域影响到的对象连接到它的运动。
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不需要的视觉效果或工件因有限的显示分辨率。这些影响包括粒状表面,近距 (staircasing 沿对角线)、 波纹效果 (网格或棋盘式),或世俗走样 (strobing) 的动画场面。他们由抗锯齿设置进行控制。
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表示的存在和对象的不透明度的图像的视图。关联的每个像素的通道确定该像素的不透明度。在 alpha 通道中,不包含对象的领域是黑色的、 包含固体物体的领域是白色的和领域包含部分透明对象的底纹是灰色。在视频制作中的 alpha 通道用于确定如何一个视频图像奠定了另一种。
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玛雅人环境光线结合环境光线和漫射光。弥漫性部分有源位置和均匀的球状分布,同时周围部分似乎来自四面八方,并经常被用作快速逼近的间接照明。环境光线通常用于控制整体的亮度和颜色的一个场景。使用环境的光线来模拟灯 (例如,灯)、 直接和间接光 (灯照亮室内的墙壁反射) 的组合。
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在摄影镜头的视角的措施。当您调整相机焦距,视角的缩小,扩展,导致对象以获得更大或更小的框架中。在玛雅人,通过放大相机模拟的视角。
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操作使用角值 (例如,旋转) 的度量单位。测量角度值的默认单位为度。
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在动态、 刚体旋转 (转速)。
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发展行动 (姿势,定时、 议案) 的对象的过程。玛雅人提供了几个动画的方法,包括关键帧动画、 路径动画、 非线性字符动画和动作捕捉动画。
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在后期制作视频和影片录制,录像机,一次记录单个帧的设置。动画控制器非常有用,保证实时记录提交从一台计算机的数据。玛雅人提供其自己的动画控件集,开发动画的时间。
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一种工具,允许您创建和混合动画场景中的多个级别。
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