- Industrie: Software
- Number of terms: 4366
- Number of blossaries: 1
- Company Profile:
Процес створення зображення або послідовність зображень зі сцени. Під час рендерінгу, Майя генерує двовимірне зображення або серії зображень, з конкретних зору тривимірних сцени і зберігає його у вигляді файлу зображення.
Industry:Software
Слово, яке є запорукою MEL, синтаксис і тому не повинні використовуватися як ім'я змінної.
Industry:Software
Dans l'animation, n'importe quel objet vous pouvez déformer (par exemple, avec les déformateurs ou de dépouillement). Forme de un déformable objet est définie par les points de contrôle (ou objet déformable points).
Industry:Software
Dans l'animation, les connexions de n uds impliquées dans la spécification de l'ordre de déformation de l'objet. Maya évalue un objet à partir du nœud de la marque et de travailler tout au long dans l'ordre vers le nœud final (déformée). Le nœud Connexions concernées par ce processus sont censées fournir une chaîne de la déformation.
Industry:Software
Phổ biến nhất định dạng tín hiệu video, nơi màu sắc, cường độ và thời gian hình thành được kết hợp thành một tín hiệu duy nhất mà có thể được thực hiện trên một dây cáp duy nhất video. Bởi vì nó kết hợp các thông tin video thành một tín hiệu duy nhất, composite video là thấp trong chất lượng hơn thành phần video.
Industry:Software
Một phương pháp biểu thị giờ, phút, giây, và khung hình trên băng video. Mã này cho phép bạn truy cập vào các khung hình cá nhân trên băng video. Thời gian EBU mã được sử dụng với PAL, SECAM video.
Industry:Software
1. trong phim hoạt hình, các đơn vị cơ bản của thời gian đo lường. Thời gian thực hiện của một hình ảnh động được thay đổi bởi tăng hoặc giảm phạm vi khung. Thông thường, 30 khung hình của hình ảnh động tương ứng với một thứ hai trên băng video NTSC (25 khung cho PAL băng video, và 24 khung hình cho phim).
2. trong phim và video sản xuất, một tiêu chuẩn của bộ phim hoặc video thông tin bao gồm một hình ảnh đầy đủ duy nhất.
3. việc soạn một hình ảnh hoặc cảnh bằng cách xác định biên giới bên ngoài.
4. biểu hiện hoạt hình trong MEL, một biến nội bộ mà trả về vị trí khung hình hiện tại dọc theo đường thời gian. Biến này có thể được sử dụng trong trình soạn thảo thuộc tính tới khung hình hiện thời.
Industry:Software
1. trong động lực học, một lực lượng được sử dụng để animate chuyển động của hạt, cơ quan mềm và cứng nhắc cơ quan. Cũng được biết đến như là lực lượng.
2. trong phim và video sản xuất, một nửa của một khung video. Khung hình được chia thành các lĩnh vực để lưu trữ xen kẽ scanlines, lẻ vs thậm chí. Tỷ lệ lấy mẫu và lưu trữ các phương pháp khác nhau với các tiêu chuẩn video (NTSC vs PAL, ví dụ).
Industry:Software
1. trong mô hình, quá trình của việc tạo ra một bề mặt 3D hoặc hình dạng của quét một mặt cắt ngang hoặc hồ sơ dọc theo một đường cong.
2. trong mô hình đa giác, quá trình mở rộng một đỉnh, cạnh, hoặc phải đối mặt, do đó việc tạo ra các khuôn mặt bổ sung tắt của xung quanh khuôn mặt.
Industry:Software