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ในภาพเคลื่อนไหว วิธีให้คุณสร้างแมพแปลผลตามโค้งอิทธิพลของ deformer ลวด
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เชิงหน่วย หน่วยของมุม และตั้งค่าเวลาคุณทำงานด้วย คุณสามารถระบุหน่วยการทำงานเริ่มต้นเมื่อคุณเปิดฉากใหม่
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באופן כללי, אזור לחלוטין או באופן חלקי המוסתר מן האור על-ידי אובייקט.
, מאיה, אור בודדות המקור יכול לייצר ללא צללים (ברירת המחדל), עומק מפה צללים או צללים raytraced. ניתן לשלב עומק מפה צללים הליהוק אורות ואורות raytraced צללים הליהוק בסצינה. התאמת את התכונות של צללים מפת עומק או צללים raytraced ניתן לדמות צללים של סוגים שונים של מקורות אור בעולם האמיתי ואובייקטים.
עומק מפה צללים והצללים raytraced לייצר תוצאות דומות, על פי עומק מפה צללים בד כ לוקח פחות זמן לעיבוד. באופן כללי, בחר מפת עומק צללים אלא אם הם לא יכולים להשיג מטרתך חזותי.
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Un material de sombreado para superficies 3D desarrollado por James Blinn. Ofrece alta calidad especular destaca útil para simular el vidrio y los metales.
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Una ventana le permite previsualizar animaciones rápidamente. El proceso de Playblast toma una captura de pantalla de la vista en cada fotograma y luego juega jugador (explosiones) las imágenes resultantes para una película de escritorio o la utilidad FCheck.
Playblast imágenes pueden guardarse como un archivo de película o como una secuencia de imágenes en varios formatos. Del mismo modo también conocido como vista previa o linetest.
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Obiekt, którego atrybuty są kontrolowane przez jednostkę dominującą. Dziecko może być rodziców innych dzieci.
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Une fenêtre vous permet de prévisualiser une animation rapidement. Le processus Playblast prend une capture d'écran de la vue à chaque image et joue alors joueur (explosions) les images résultantes d'un film de bureau ou l'utilitaire FCheck.
Playblast images peuvent être enregistrées comme un fichier vidéo ou comme une séquence d'images dans différents formats. Également de même connu comme aperçu ou test ligne.
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Un archivo que almacena las posiciones de los vértices y otros datos para simulaciones de Maya como paño o fluidos. Hay tres formatos de archivo de caché diferente: partícula
*
*pelo, fluidos y jiggle
*geometría y nCloth
caché archivos dejó rápidamente previsualiza los resultados de una simulación sin tener que renderizar la escena. Esto ofrece muchos beneficios, incluyendo ser capaz de fregar y hacia atrás en el deslizador de tiempo y volver a utilizar un caché de nuevo.
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ในโมเดล polygonal ปิดช่องว่างเกิดขึ้นเมื่อจุดยอดของสาม หรือมากกว่าถูกเชื่อมโยง โดยขอบ A polygonal วัตถุคือ ชุดของใบหน้าเชื่อมต่อ เมื่อปริมาตรปิด วัตถุรูปแบบใบหน้าเหล่านี้จะ เป็นรูปแบบของแข็ง ซึ่งสามารถแก้ไข และพื้นผิวบนพื้นฐานต่อใบหน้า โดยค่าเริ่มต้น ใบหน้าจะแสดงเป็นหน่วยของแข็งมีจุดศูนย์กลาง
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