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ビデオRAMは、4つ以上のビットプレーンを並列に対処することができるVGAおよびSVGAシステム用にフォーマットのグラフィックデータを含む。ビットプレーンは、時々マップと呼ばれています。
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a)は圧縮されたビットストリームがデコーダの入力に記憶媒体から配信される速度。帯域幅のデジタル版。B)ビットが送信される速度は、通常は1秒あたりのビット(IEEE 100)で表されます。ビデオ情報は、例えばデジタル化された画像で、、譲渡記録され、オリジネーションの性質や能力に適したいくつかの速度(ビット/秒)、チャネル、および受容体での生産プロセスを再現しています。c)は与えられた時間内に転送されるデータの量は、通常、メガ(百万)ビット/秒(Mbps)で定義されています。ビットレートは、ビデオ信号で使用される圧縮量を定義するために使用される一つの手段です。非圧縮D1は270 Mbpsのビットレートがあります。MPEG - 1は1.2 Mbpsのビットレートを持っています。
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はるかに低いビットレートでのチャンネルに高ビットレートの信号を圧縮するためのa)のスキーム。B)デジタル形式でのリアルタイム伝送速度の低下は、通常録画、送信、放送、表示、等を容易にする、あるいは固定された制限を遵守する。ビデオ信号の適切な種々のアルゴリズムは、画像内の冗長な情報の伝達を低減し、おそらく最後の指定されたディスプレイでは明らかにならない画像コンテンツを排除する目的で、より複雑な処理に任意のリサンプリングから使用することができる。ビットレートの低減は、いずれかのビデオに関連付けられている、または単独で立って、また適切とオーディオレコードに採用されている。
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情報が連続的に変化するソースから取得される、との情報がバッファリングなしで連続して送信されているとき、それはリアルタイムのビットレートで交換されます。生産シーケンス内で、それは実際にリアルタイムですることが要求される唯一の画像キャプチャ(すなわち、カメラとその録画システム)です。より望ましい結果が達成されている場合のポストプロダクション事業を含む生産のバランスは、、リアルタイムの割合ですることができます。(生産に続いて、最終的な表示は、もちろん、また、リアルタイムで指定する必要があります。)
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オリジネーションのビデオカメラまたは機能に交尾レコーダーの必要なビットレートは、ポストプロダクション、またはディストリビューションは、一般的にので録音フォーマットに設計されたエラー訂正の同時ビットレート、リアルタイムよりも大きいです。この"オーバーヘッドは、"三分の一と同じくらいで、時には、ビットレートを増加させる、と頻繁にシステムの設計における実用的な上限を設定することがあります。次の表の例は、定義を明確にすることを目的としている。彼らは、現在検討いくつかのシステムの範囲とそれらの課題の第一推定値を示している。
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