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Jeux vidéo

Referring to any electronic game that uses a video device, and involves the user's interaction with a screen interface to stimulate visual feedback.

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Jeux vidéo > Jeux de combat

annulation

Jeux vidéo; Jeux de combat

Manuellement arrêter l'animation d'une attaque. a l'avantage de permettre au joueur d'exécuter une attaque de suivi plus rapidement.

frais

Jeux vidéo; Jeux de combat

Une charge est une attaque qui nécessite un bouton ou une direction devant être maintenus pendant son exécution.

pas cher

Jeux vidéo; Jeux de combat

Utilisé pour décrire une tactique que les gens perçoivent pour être facile à exécuter mais donne un grand avantage. Si oui ou non une tactique est bon marchée est fort discutable ...

Clone

Jeux vidéo; Jeux de combat

Un personnage qui a une movelist identique ou très similaire à celle d'un autre personnage.

cadre

Jeux vidéo; Jeux de combat

Un cadre est une seule animation encore. Que les jeux vidéo run à 50 ou 60 images par seconde, attaques peut être calculé précisément en ce qui concerne le nombre d'images qu'ils ...

pause de la garde

Jeux vidéo; Jeux de combat

Quelle état de blocage du joueur est cassé, souvent en raison de trop nombreuses attaques de blocage dans un court laps de temps. Dans ce cas le joueur est abasourdi généralement ...

compteur de garde

Jeux vidéo; Jeux de combat

Une jauge lentement recharge qui épuise chaque fois qu'un personnage bloque une attaque. Si la jauge s'épuise le joueur subira une pause de garde.